TOMTEL+ Сайты Почта Видео Музыка Записи с ТВ Игры Развлечения Семья Спорт Файлы Медицина WinUpdate Реклама
   расширенный
Добавить видео

Физический движок Lagoa Multiphysics 1.0. Подвяжите челюсти...

TOMSK.FMНаука и техника

Дорогие друзья!

В связи с тем, что технология работы портала TOMSK.FM требует предустановленного Adobe Flash Player, мы настоятельно рекомендуем Вам загрузить последнюю версию по ссылке (Adobe.com).

Это плагин для браузеров, позволяющий проигрывать Flash-ролики (файлы SWF). Без этой программы браузер будет некорректно отображать веб-страницы и интерактивные веб-элементы, разработанные по технологии Flash.

ВАЖНО! Перед установкой плагина разработчики рекомендуют деинсталлировать любую другую установленную версию с помощью специальной утилиты. Скачать утилиту для удаления Adobe Flash Player можно отсюда: uninstall_flash_player.exe

Еще ни разу в нашей новостной ленте не было материалов о... разбрасывании угля или того хлеще о метании тряпок и зайчиков в стену. Так или иначе, когда-то это должно было случиться впервые, и, наконец, случилось. Далее речь пойдет не о каких-то безумных соревнованиях, а о программном обеспечении, обычно упоминающемся вскользь в обзорах видеокарт и игр.
Специалист по 3D-анимации и эффектам Тьяго Кошта (Thiago Costa), который является ведущим техническим директором монреальского отделения Ubisoft Digital Arts, опубликовал ролик, демонстрирующий возможности физического движка Lagoa Multiphysics 1.0 собственной разработки. Среди функций движка заявлены способность обработки движения и взаимодействия частиц в сыпучих материалах, несжимаемых жидкостях, упругих конструкциях, деформации пластиковых материалов и многие другие эффекты. Новоиспеченный программный комплекс вполне сможет составить конкуренцию признанным игровым монстрам, таким как Unreal Engine, Source и id Tech 5. Не исключено, что демонстрация возможностей Lagoa Multiphysics 1.0 -  первая ласточка, и вскоре нас может ждать уже живая демка пока не анонсированной игры от Ubisoft. (03:02)


116



  Xamilion  08:55, 23 Июль 2010

  Скачать

{tag} (x)

анимация, движок, Unreal Engine, Lagoa Multiphysics 1.0, Физический движок


<embed src="http://tomsk.fm/export/OTQ5MDY" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="510" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed>

Жалоба

Комментарии (24)

Скрытые комментарии открываются двойным кликом
para-Doks
0 | para-Doks, <19> 16 Февраль 2011 года, 16:43 (#)
круто +
mythenemy
5 | mythenemy, <29> 23 Июль 2010 года, 09:15 (#)
Неплохо я сказал бы даже круто!!!
Never_again
7 | Never_again, <12> 23 Июль 2010 года, 11:12 (#)
Больше всего прикололо соплеобразное вещество, которое тянулось за кольцом :)))) Ну неслабо. Я бы сказал, это лучшее, что я видел (по реальности физических свойств).
brauni
7 | brauni, <30> 23 Июль 2010 года, 11:16 (#)
Это безусловно впечатляюще... Вот только мне кажется, что сыпучие вещества не самое важное в движке компьютерной игры.
DrWeb
17 | DrWeb, <39> 23 Июль 2010 года, 11:22 (#)
да к тому же попробуй найти железо, которое потянет эту игру)
BIG_Sten
3 | BIG_Sten, <31> 23 Июль 2010 года, 11:31 (#)
На до же еще игру придумать,чтобы людям нравилась не только из-за движка.
Stasey
6 | Stasey, <30> 23 Июль 2010 года, 11:34 (#)
удивительное зрелище. прогресс не стоит на месте, железо подтянется чтоб тянуть на ура этот движок
ZX_Lost_Soul
2 | ZX_Lost_Soul, <35> 23 Июль 2010 года, 11:55 (#)
Начинаем копить деньги на новые компьютеры, чтобы в них сыпать песочек *пускает слюнки*
DrinX
12 | DrinX, <51> 23 Июль 2010 года, 12:00 (#)
Интересная инфа, но зафига этот наворот? все равно не будут частицыв движке игры считатся, а если будут то любая супермашина загнется ибо еще натянуть на Mesh текстуру, материалы еще и хдркой осветить для реальности.
Да и зачем изобретать велосипед если риалфлоу есть, вот за 15 секунд со стандартной гравитацией стандартым имитерем  на домашнем компе сделал сценку..
http://disk.tom.ru/6nwfpta
Все до него уже сделано да еще как клево сделано.. (этим плугом делали ледниковый период все серии и фильм аватар)
ADF
9 | ADF, <43> 23 Июль 2010 года, 16:56 (#)
Я думаю все, кто ЛИЧНО занимался физическими двжиками (написанием) прекрасно понимают, что:
1. Ничего нового не показано - движки на базе агрегатов частиц с "пружинами" между ними известны уже более 20 лет;
2. Открытый вопрос - на какой машине все это пойдет? Один рассыпающийся глиняный заяц в реальном времени - еще куда не шло, но ведь в игре одним зайцем не обойтись! А там уже совсем иные вычислительные мощности потребуются.
Nikolya
4 | Nikolya, <64> 23 Июль 2010 года, 22:40 (#)
Если придумали движок, придумают и как его тянуть на обычных машинах!!!
Прогресс не стоит на месте и будет просто офигительно увидеть в игре, такие мельчайшие детали на основе реальных эффектов!
ADF
-1 | ADF, <43> 24 Июль 2010 года, 08:47 (#)
Да нету никакого прогресса! Просто компьютеры становятся мощнее и мощнее, поэтому потихоньку вылезают старые идеи на новый лад ;)
На очереди - суперреалистичный рэйтрэйсинг в реальном времени взамен приевшейся полигональной графики. Но все это не благодаря программистам, а благодаря более быстрым компьютерам! ;)
rockie
0 | rockie, <42> 24 Июль 2010 года, 10:08 (#)
Как  я понял предмет разбивают на части, и на каждую частичку идет просчет (законы физики и т.д) причем десятки раз в секунду. Причем каждой частице задается тип материала, для которой будут особые законы физики.
ADF
3 | ADF, <43> 24 Июль 2010 года, 12:44 (#)
У самих частиц нет никаких свойств, кроме массы и диаметра.
Свойства материала определяют свойства связей, которыми частица взаимодействует с соседними близко расположенными и соединенными с ней.
Связь характеризуется нормальной длиной, коэффициентом упругости, пределом прочности на разрыв (также может быть отдельный предел прочности на сжатие) и потерями (демпфированием). Для некоторых материалов коэффициент упругости может быть нелинейным.
И считается сие, обычно, значительно больше, чем 10 раз в секунду: для обеспечения достаточной точности симуляции и отсутствия самовозбуждения (кто работал с подобными вещами - прекрасно понимает, о чем идет речь).
Moridin
3 | Moridin, <25> 23 Июль 2010 года, 12:56 (#)
Очень круто это такими сулит возможностями, просто кошмар. Вообщем ждите много фильмов через пол годика, годик примерно так с офигенными спец эффектами. Это один из плюсов перечислять можно много )...
rockie
0 | rockie, <42> 24 Июль 2010 года, 10:09 (#)
в фильмах спецэффекты (которые длятся несколько секунд) проще проделывать покадрово (вручную)
Ozzmosis
-3 | Ozzmosis, <13> 23 Июль 2010 года, 13:53 (#)
Новая реклама Coca_Col`ы :DDD
pkm
-1 | pkm, <18> 23 Июль 2010 года, 17:42 (#)
ежели этот полуфабрикат начнут вставлять в игры то это будет уже смахивать на издевательсто ,потому как, и без этой проги 98%совр.игр выходят в совершенно сыром виде требующие заоблачной мощности от компа
(ближайший пример "метро 2033"для игры в который(макс.настройки) требуется такое железо которое есть максимум у 2 человек в г.Томске) причём всё это приправлено уже стандартым для РС ворохом багов...современные видеокарты с кривыми дровами и выделяющие такое кол-во тепла что,скоро нужда в отоплении попросту отпадёт-прилагаются...
так что я б с удовольствием дал бы в пятак этому  Тьяго Кошта,пущай старое оптимизируют...
RIND
-4 | RIND, <20> 24 Июль 2010 года, 01:34 (#)
Да будет тебе известно балбесу что производительность видюхи упирается только в проц. Чтобы выжать всё из ати 3870х2 нужен шустрый 4-х ядрёный камень, а 3870х2 далеко не топовая железка, я на своей бородатой zotac 9600gso с комфортом сейчас играю в метро 2033 с рандомными конфигом dx10 fsaa 8x aa 8x. И насчёт того что такое железо есть только у 2 человек в томске с котором можно погамать в метро 2033 на макс. конфиге ты иди на овер.ру байки на ночь людям рассказывай, пусть поржут
tumashov
2 | tumashov, <11> 23 Июль 2010 года, 20:25 (#)
ни когда такого не видел) мне понравилось +2
emuzin
0 | emuzin, <50> 23 Июль 2010 года, 23:56 (#)
епонский бох! O_o
SgtMaster
0 | SgtMaster, <5> 24 Июль 2010 года, 01:24 (#)
А теперь нужен компьютер,который потянул бы эту красоту)))
pkm
-1 | pkm, <18> 29 Июль 2010 года, 18:27 (#)
#Да будет тебе известно балбесу что производительность видюхи упирается только в проц.#
так это высказывание опускаем,так как у отписавшего эту муть, просто кипит гавно...
идём далее
#нужен шустрый 4-х ядрёный камень#
двухядерного хватает за глаза.
#я на своей бородатой zotac 9600gso с комфортом сейчас играю в метро 2033 с рандомными конфигом dx10 fsaa 8x aa 8x.#
мальчик,прежде чем писать чушь про "рандомный конфиг "потрудитесь,для начала написать разрешение вашего монитора,судя по написанному оно составляет такие же "бородатые"1280 на 768...
да,и ещё...прежде чем грубить,научитесь для начала, читать...у меня чёрным по белому написано-(макс.конфиг) коим является af-16*aa-16 dx11!(разрешение1920 на 1080) a а не какой то долбанный"рандомный конфиг"
#ты иди на овер.ру байки на ночь людям рассказывай, пусть поржут#
и мне тыкать и куда то посылать...андестенд,мудило?  
 
  
Smile7777
0 | Smile7777, <2> 29 Август 2010 года, 12:21 (#)
Главное чтобы это было реализовано на открытом OpenCL, а не на закрытом CUDA

Возможность высказывать свой взгляд на мир дарована только зарегистрированным пользователям